문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 더블(스컬걸즈 모바일) (문단 편집) === 궁극 능력 === *궁극 능력 1 (혼돈): 속성 상성에서 유리하면, 치명타 피해를 줄 때마다 무작위 해로운 효과 1개를 5-15초 동안 부여합니다. *궁극 능력 2 (변동성): 20-10초마다 10초 동안 무작위로 이로운 효과 1개를 얻습니다. 공격자는 기본적으로 혼돈을, 방어자는 무조건 변동성을 사용한다. 혼돈의 경우 더블을 치명타 딜러로 활용하도록 만드는 궁극능력으로, 치명타 확률을 어느정도 높히게 되면 그야말로 상대에게 디버프를 떡칠해주는 것이 가능하다. 치명타가 터질 때 마다 궁극능력이 발동되는 만큼, 치명타 확률을 100%로 맞출 경우 지상평타-공중평타만으로 상대방에게 10개 이상의 디버프를 적용시키는 것도 가능하다. 심지어 이 랜덤 디버프에는 상대방이 받는 피해를 증가시키는 방어막 파괴, 치명타 피해량을 50% 증가시키는 죽음의 표식, 1초마다 전체체력의 1%의 피해를 입히는 출혈과 2%의 피해를 입히는 대량출혈이 모두 포함되는 만큼 높은 치명타 확률을 맞춰주기만 했다면 정신나간 수준의 화력은 보장된다. 또한 재앙, 저주등의 치명적인 디버프도 걸 수 있는 만큼 상대 방어자의 내구도와 방어능력을 아주 너덜너덜하게 유린할 수 있다. 다만 밸런스 문제로 상대를 확정적으로 죽여버리는 파멸 디버프와 무한콤보를 방지하기 위한 목적으로 기절만큼은 걸 수 없다. 결과적으로 말하자면, 공격자 더블의 입장에서 혼돈은 캐릭터의 고유능력보다 몇배는 중요할 정도로 플레이에 큰 비중을 차지한다. 그 어떠한 고유능력을 가지고 있든 더블의 입장에서는 그냥 고유능력을 무시하고 속성변환을 통해 혼돈을 발동시키는 것이 더 높은 피해량과 빠른 클리어 타임을 보장한다. 다만 해당 궁극능력을 찍고 활용하려는 순간부터 페인휠이라는 카운터가 생기는 것과 다를 바가 없으며 능력의 발동에 캐릭터 능력인 변이와 태생 속성의 의존도가 굉장히 높다는 단점이 있다. 무엇보다 4.2 패치 이후 속성의 변환부터 상당히 어려워졌는데, 반드시 이로운 속성을 맞추어야 한다는 점이 굉장히 큰 족쇄 취급을 받으며 사실상 더블을 나락으로 떨어뜨려버린 장본인 취급을 받을 정도로 평가가 나빠졌다. 변동성의 경우 방어캐릭터 전용 궁극능력. 아무런 조건 없이 하나의 버프를 일정 시간마다 공급해주며, 마스터할 경우 게임 내내 하나의 버프는 계속 유지하는 더블을 볼 수 있다. 공격자 입장에서는 단순히 분노, 방어막 정도의 버프를 얻는다면 그나마 다행이지만 문제는 불굴, 무적, 배수진, 오토가드 등의 굉장히 성가시고 까다로운 버프가 출현하기에 상대하기 굉장히 난감해진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기